Новости по тегу "разработка"
Подборка публикаций, содержащих тег "разработка". Актуальные темы и важные события.
 
                
            SOLID для начинающих Unity-разработчиков: простыми словами и с примерами из жизни
SOLID для начинающих Unity-разработчиков. Разбираю 5 принципов программирования через аналогии из жизни. Каждый принцип - с примерами кода на C#....
 
                
            История жизни одного макета. Как мы унифицировали правила работы с дизайном
Привет! Меня зовут Анна, я маркетолог команды цифровой трансформации Ареал.Более чем за 20 лет работы у нас сложилась система шагов и правил для...
 
                
            Не откладывайте на завтра, что можно сделать сегодня
Не откладывайте на завтра то, что можно сделать сегодня. Именно эта мысль для меня стала одной из ключевых в разработке приложений. «Почему?» —...
 
                
            Кейс: Как я, саунд-дизайнер без знаний кода, за 7 месяцев запустил SaaS-библиотеку звуков с помощью ИИ
Привет! Меня зовут Илья Шмяк, я саунд-дизайнер. Моя работа — создавать звук для игр, кино, брендов. Я не программист, но у меня была гипотеза:...
 
                
            Сделай игру понятной без слов: нарративный дизайн для инди
Как превратить атмосферу, звук и механику в настоящую историю которую проживет игрок, вместо трёх страниц диалога. Читать далее
 
                
            Мобильная разработка за неделю #599 (18 — 24 августа)
В этом выпуске несколько технических разборов Max, отказ от MVVM и использование Retrofit с корутинами, магия анимаций RecyclerView и генерация UI...
 
                
            Иконки прямо в коде: как мы избавились от assets, портируя приложение на Linux и macOS
Привет, Хабр! Мы в ChameleonLab разрабатываем тулкит для стеганографии, который уже работает на Windows и macOS. Сейчас мы портируем его на Linux,...
 
                
            Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии
7 августа 2025 года на заводе Kanto Denka Kogyo в японском городе Сибукава вспыхнул пожар. На первый взгляд — локальная трагедия, но именно здесь...
 
                
            Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти)
В первой части этой статьи я создал аналог игры «Pong!» с помощью нейросети Qwen, которую сегодня некоторые обзорщики называют одной из лучших...
 
                
            ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков)
Привет всем! Раньше я ненавидел покупки в играх: «КУПИ СЕЙЧАС!», «СКИДКА 300%»... Пока не научился повышать ARPPU без агрессии. Разберу 3 метода,...
 
                
            Как мы снизили время отклика в 15 раз на новом портале ВДНХ через Laravel + Nuxt и масштабируемую архитектуру
Привет! Я Алексей Постригайло, старший партнер крупного ИТ-интегратора.В этой статье я расскажу о технических деталях масштабной работы, которая...
 
                
            Срочнее срочного
Если вы хоть раз работали в стартапе или команде с неопытным менеджером, то знаете этот особый вид утреннего кофе. Ты садишься за рабочий стол,...