Технологии

Откуда взялся треугольный курсор на GPS и как он связан с аркадными играми

Краткое резюме

Треугольный курсор на картах появился благодаря системе автомобильной навигации Etak в 1985 году. Его форма была вдохновлена аркадной игрой Asteroids.

Вы наверняка многократно видели на карте небольшой треугольный значок, который указывает ваше местоположение. Этот символ сопровождает вас в навигаторе, двигаясь по маршруту, поворачивая на перекрёстках и ожидая вместе с вами окончания затора. Однако мало кто знает, что этот широко используемый символ навигации не является результатом сложных исследований в области пользовательского интерфейса и взаимодействия. Его история начинается в аркадных залах конца 1970-х годов. **Предыстория автомобильной навигации** В 1985 году компания Etak представила Navigator — одну из первых в мире компьютерных систем автомобильной навигации. Эта система не использовала GPS, а определяла местоположение на основе данных от электронного компаса, закреплённого на заднем стекле, и датчиков, установленных на ведущих колёсах. Загруженная в память компьютера карта отображалась на экране кинескопа и вращалась вокруг иконки автомобиля. Для отображения текущего положения автомобиля на вектором ЭЛТ-дисплее инженеры Etak разработали простой символ — треугольный курсор. Сооснователь Etak Стэн Хани называл его «карсор». Этот «карсор» от Etak стал де-факто стандартом изображения местоположения пользователя благодаря пионерской роли компании в индустрии автомобильной навигации. **Связь с аркадными играми** Компания Etak была основана тремя инженерами из Стэнфордского исследовательского института — Стэном Хани, Кеном Майлнсом и Аланом Филипсом. Они стремились создать автомобильную систему, способную отслеживать местоположение машины на карте. Благодаря Нолану Бушнеллу, основателю Catalyst Technologies, инженеры Etak периодически взаимодействовали с бывшими сотрудниками Atari, такими как Алан Элкорн, известный как «отец» Pong. Элкорн вспоминал, что аркадная игра Atari 1979 года Asteroids оказала решающее влияние на выбор векторного дисплея для Navigator. «Мне очень нравилось помогать ребятам из Etak, — вспоминал Элкорн в одном из интервью. — Я прекрасно помню эту историю с векторным дисплеем для их устройства. Идея была напрямую вдохновлена игрой Asteroids. Мы даже водили их в Atari и [показывали], как создали тот самый дисплей». Стэн Хани также подтверждает влияние Asteroids на разработку символики для навигатора.

Фильтры и сортировка