Игре подали знак // Wildberries может выйти на видеоигровой рынок
Краткое резюме
Wildberries & Russ зарегистрировала товарный знак GG WB для использования в сфере компьютерных игр. Эксперты считают, что компания может выйти на рынок видеоигр и стимулировать развитие индустрии в России.
Wildberries & Russ подала заявку на регистрацию товарного знака GG WB в Федеральной службе по интеллектуальной собственности. Согласно международной классификации товаров и услуг (МКТУ), знак может быть использован для разработки интерфейсов для компьютеров, программного обеспечения для компьютерных игр, компьютерных устройств, игровых джойстиков, портативных игр с телекоммуникационными функциями и прочего.
Представитель компании отметил, что товарный знак зарегистрирован для маркетинговых целей, а о дальнейших планах использования говорить пока рано. Участники рынка предполагают, что Wildberries & Russ может просто готовить базу для дальнейшего развития своей экосистемы и появления новых направлений.
По прогнозу Агентства стратегических инициатив (АСИ), объём российского рынка видеоигр в 2025 году достигнет 208 миллиардов рублей при среднегодовом темпе роста (CAGR) 6%. К 2030 году сегмент может достигнуть 271 миллиарда рублей. Из них 112 миллиардов рублей принесут мобильные видеоигры, 145 миллиардов рублей — игры для ПК и консолей, 14 миллиардов рублей — браузерный сегмент.
Источник «Ъ» в одной из издательских компаний считает, что Wildberries & Russ действительно рассматривает возможность выхода на видеоигровой рынок. Однако пока компания только зарегистрировала товарный знак, и нет новостей о поиске специалистов для работы в новом подразделении.
Среди основных факторов развития индустрии представители АСИ называют передачу прав на издание зарубежных игр российским компаниям и расширение издательского бизнеса. Появление такого крупного участника, как Wildberries & Russ, может стать дополнительным стимулом для развития геймерской индустрии в РФ. Представитель Cyberia Nova считает, что Wildberries & Russ может искать партнёрские отношения с уже существующими игроками рынка для комплексного продвижения игровых продуктов.