Новости по тегу "dev"

Подборка публикаций, содержащих тег "dev". Актуальные темы и важные события.

Нет изображения

DevOps Tutorials — Terraform: создаем виртуальный сервер в облаке

Привет, друзья!В этой серии статей я делюсь с вами своим опытом решения различных задач из области веб-разработки и не только.Другие статьи...

12.08.2025 16:05
24
Нет изображения

Тестировщик, разработчик и бизнес

Бизнес: «Зачем нам тестирование? Разве нельзя написать всё хорошо и сразу?».Разработчик: «Это не баг – это фича».Тестировщик: «Ошибки в коде, а...

12.08.2025 14:16
27
Нет изображения

Не дай Lottie уронить продакшен: зачем валидировать анимации

Кейс из жизни: мини-приложения, анимированные обложки, внешние команды — и одна на вид «валидная» анимация, которая кладет все приложение....

12.08.2025 11:37
22
Нет изображения

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025

Из новостей: онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков, BioWare получила отказ от EA на предложения сделать...

11.08.2025 12:03
20
Нет изображения

Анализаторы для Unity

В начале года Unity выпустили свой статический анализатор для проектов. Это широко освещалось в сети, но до сих пор встречаются те, кто об этом не...

10.08.2025 14:34
22
Нет изображения

AI для Rider в разработке под Unity

Давно не касался темы AI, хотя в этой сфере постоянно происходит много нового.У меня успело накопиться несколько обновлений, которые могут...

10.08.2025 13:45
28
Нет изображения

Архитектура сервера: статические residential-прокси и reverse-proxy

Архитектура Сервера — это не только набор серверов и сервисов, это контракт о том, как компоненты взаимодействуют и кто за что отвечает. В сетевой...

10.08.2025 06:36
29
Нет изображения

Стейблкоин с привязкой к сырью

Привет, Хабр-сообщество! Цель статьи - отыскать среди пользователей стейблкоинов целевую аудиторию для проекта. О стейблкоинах уже писались статьи...

09.08.2025 05:35
23
Нет изображения

Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine

Всё больше проектов появляется на Unreal Engine — от великого "Ведьмака" до не менее великой "The Day Before". И чем больше проект, тем выше цена...

08.08.2025 12:44
29
Нет изображения

Beta AppleOS 26: что-то жидкое стекло

Apple OS 26 — крупнейшее обновление экосистемы за последние годы. Система получила новый дизайн Liquid Glass с прозрачными и полупрозрачными...

07.08.2025 18:15
25
Нет изображения

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории

Lifetime Value (LTV) — ключевая метрика для привлечения издателей и оценки окупаемости маркетинга. Но как её рассчитать, если у вас меньше 1 000...

07.08.2025 15:20
25