Новости по тегу "dev"
Подборка публикаций, содержащих тег "dev". Актуальные темы и важные события.
DevOps Tutorials — Terraform: создаем виртуальный сервер в облаке
Привет, друзья!В этой серии статей я делюсь с вами своим опытом решения различных задач из области веб-разработки и не только.Другие статьи...
Тестировщик, разработчик и бизнес
Бизнес: «Зачем нам тестирование? Разве нельзя написать всё хорошо и сразу?».Разработчик: «Это не баг – это фича».Тестировщик: «Ошибки в коде, а...
Не дай Lottie уронить продакшен: зачем валидировать анимации
Кейс из жизни: мини-приложения, анимированные обложки, внешние команды — и одна на вид «валидная» анимация, которая кладет все приложение....
Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025
Из новостей: онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков, BioWare получила отказ от EA на предложения сделать...
[Перевод] APM ТОП 20: Лучшие инструменты для мониторинга производительности приложений
В 2025 году перед вами открывается широкий выбор инструментов для мониторинга производительности приложений (Application Performance Management —...
Анализаторы для Unity
В начале года Unity выпустили свой статический анализатор для проектов. Это широко освещалось в сети, но до сих пор встречаются те, кто об этом не...
AI для Rider в разработке под Unity
Давно не касался темы AI, хотя в этой сфере постоянно происходит много нового.У меня успело накопиться несколько обновлений, которые могут...
Архитектура сервера: статические residential-прокси и reverse-proxy
Архитектура Сервера — это не только набор серверов и сервисов, это контракт о том, как компоненты взаимодействуют и кто за что отвечает. В сетевой...
Стейблкоин с привязкой к сырью
Привет, Хабр-сообщество! Цель статьи - отыскать среди пользователей стейблкоинов целевую аудиторию для проекта. О стейблкоинах уже писались статьи...
Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine
Всё больше проектов появляется на Unreal Engine — от великого "Ведьмака" до не менее великой "The Day Before". И чем больше проект, тем выше цена...
Beta AppleOS 26: что-то жидкое стекло
Apple OS 26 — крупнейшее обновление экосистемы за последние годы. Система получила новый дизайн Liquid Glass с прозрачными и полупрозрачными...
LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории
Lifetime Value (LTV) — ключевая метрика для привлечения издателей и оценки окупаемости маркетинга. Но как её рассчитать, если у вас меньше 1 000...