[Перевод] Создаем плагин с генеративным ИИ для Unreal Engine на C++ (офлайн и онлайн версии)
Вы когда‑нибудь задумывались о том, как здорово было бы, чтобы в вашей игре...
Подборка публикаций, содержащих тег "C". Актуальные темы и важные события.
Вы когда‑нибудь задумывались о том, как здорово было бы, чтобы в вашей игре...
Откройте для себя революционный подход к разработке софта: как с помощью...
Условная буферизация логов в Go: как сократить расходы на логирование на 95%...
На рынке можно найти разные технологии по поиску печатей и подписей на...
Привет! Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров...
Привет! Я Руслан Гатиятов, фаундер Глабикса, который стал «продуктом недели» на...
Уже несколько лет мы занимаемся интеграциями с помощью платформы DATAREON,...
Привет, Хабр. Меня зовут Даниил Смирнов. Я руководитель команды Android Core...
Так уж получилось, что шведская земля чрезвычайно богата музыкальными...
XII Международный фестиваль молодого кино Voices объявил даты проведения и...
Два года назад в Точке появилась новая роль — prompt-инженер. Первые полгода...
Всем привет! На связи снова Константин Ушенин из AIRI, и мы продолжаем говорить...