Новости по тегу "Unreal"
Подборка публикаций, содержащих тег "Unreal". Актуальные темы и важные события.
UE Enhanced Input System: настраиваем управление в игре (до и после версии 5.3)
Мы рассмотрим два базовых подхода к созданию системы переназначения ввода в Unreal Engine 5 с плагином Enhanced Input System.Для версий UE 5.3 и...
RESTful API server на Unreal Engine на примере Input через HTTP
Недавно передо мной встала интересная задача: организовать удалённый запуск сценариев в приложении на Unreal Engine с мобильного...
Возвращение Лары Крофт: анализ стратегии Crystal Dynamics и ожидания о новой Tomb Raider
Очередная (к слову, уже 13-я по счету) игра в серии Tomb Raider обещает стать самым масштабным и амбициозным проектом за всю историю франшизы. Те,...
[Перевод] Как делать видеоигры в 2025 году (без движка)
На дворе 2025 год, а я всё ещё продолжаю делать видеоигры. Если верить archive.org, я начал заниматься этим двадцать лет назад! Достаточно долгий...
Почему я ушёл с VK Play и сделал все механики и лаунчер с нуля для моей Battle Royale игры на Unreal Engine 5 в 15 лет
Когда я только начал делать игру в жанре battle royale, я сразу хотел, чтобы это была не просто "игра для себя", а что-то реальное — с...
История одной разработки: передвижные барабаны в стиле классики Sokoban в инди платформере X-Drums 2.0
В Steam завершился «Фестиваль передвижных ящиков», посвященный играм, где разными способами можно передвигать ящики. На английском фестиваль...
[Перевод] Unreal Engine для начинающих: Учимся работать со сторонним API и создавать динамические текстуры
Работа с API и создание динамических текстур в Unreal Engine может показаться сложной задачей, особенно для новичков. В этом материале на реальном...
Исповедь. Опыт. Инди‑геймдев в UE5: практический гид для новичков
В 2024 году я заработал первый миллион, продавая ассеты на UE Marketplace, а в 2025 проверяю их актуальность в эпоху ИИ. Зовут Меня Хамзат, в UE с...
Пишем кастомную физику для брелков в Unreal Engine
В этой статье я поделюсь своей реализацией брелков через CableComponent.Идея написания данной статьи возникла у меня во время реализации брелков...
Делаем свою Blueprint K2 Node в Unreal Engine
Иногда надо создать функцию, которая должна быть и доступна в blueprints, и адаптироваться под входные данные. Особенно это касается...