UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы
Привет, Хабр! Меня зовут Рома, я арт-директор Битрикс24. Я не могу назвать себя...
Подборка публикаций, содержащих тег "битрикс24". Актуальные темы и важные события.
Привет, Хабр! Меня зовут Рома, я арт-директор Битрикс24. Я не могу назвать себя...
Привет! Делимся с вами материалом, подготовленным Романом Стрельниковым —...
В своей предыдущей статье я рассказала о том, какие инструменты совместной...
В мире, где каждая минута на счету, зависания и тормоза корпоративного портала...
Привет! Меня зовут Александра, я системный аналитик в компании, которая...
Друзья! Мы долго и напряженно работали и теперь нам уже честно нравится то, что...
Привет! Меня зовут Леонид Плетнев, я бизнес-партнер по информационной...
Привет! Меня зовут Сергей Востриков, я руковожу направлением Маркет и...
Пару слов обо мне Меня зовут Дмитрий, я являюсь PHP разработчиком. Работаю с...
В этом кейсе — история о том, как компания решила эти проблемы с помощью...
Привет, Хабр. Недавно я написал целый цикл статей по работе со...
BI-инструменты считаются дорогими и сложными решениями, требующими долгого...