Новости по тегу "игры"
Подборка публикаций, содержащих тег "игры". Актуальные темы и важные события.
Геймдев и Менеджмент: почему зарабатывают GGG, Rockstar и CDProjekt
Уверен, что все, кто хоть как-то касается (или вообще слышал о его существовании) мира видеоигр, знают о том, что Rockstar Games отложила запуск...
Мой опыт локализации игры через нейронку
Все кто пишет “В 2к25 не знать английский” - напишите комент и проходите мимо. Для нормальных, рассказываю, как я перепробовал несколько...
Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет
Привет, Хабр! Меня зовут Настя, я автор команды техпиара в МТС, а еще иллюстратор и фанатка видеоигр. В прошлый раз я делала обзор на Split...
Эволюция загрузочных экранов в играх: от запрета на мини-игры до тренировочной площадки
Вы вполне могли застать эпоху, когда игры грузились минут по 5. В это время можно было пойти заварить чай или же лениво потягиваться, утомительно...
9 популярных игр советской детворы, которые сегодня вызывают недоумение
У советских детей не было ноутбуков, смартфонов и гироскутеров, но от этого их жизнь была не менее веселой и насыщенной. Существовало множество...
[Перевод] «Змейка» и «Тетрис»: почему они до сих пор с нами?
Как получилось, что простая игра, созданная советским программистом, и примитивная «Змейка» из телефонов 1990-х до сих пор удерживают игроков...
Играем в старый мобильный Minecraft… на ПК без эмуляторов?
Добрый день, хабровчане! Сегодня речь пойдет о Minecraft PE — в основном для тех, кто хочет окунуться в ностальгию по старым версиям именно...
Воинственные красотки Кристофа Янга
Канадский художник Кристоф Янг (Christophe Young) живет и работает в Монреале, Канада. Он создает концепт-арты для компании Behaviour Interactive,...
Чему инди-эксперименты могут научить гейм-дизайнера
В гейм-деве принято учиться на успешных и узнаваемых проектах — те же десятки хитов кочуют из разбора в разбор. Но что, если важные инсайты...
Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна
Привет! Задумывались ли вы о связи литературы и геймдева? С одной стороны, художественные произведения — надежный источник сценариев. С другой,...
Почему из технологий делают культы
Кадр из сериала «Безумцы» Современные технологические гуру рассуждают о бессмертии, копировании разума, перезапуске человеческой цивилизации на...
Wizordum — пример правильной ностальгии
Недавно вышла Wizordum — очередной олдскульный шутер, письмо любви к Wolfenstein 3D, Heretic, Catacomb 3D и первой DOOM. Спрайтовая графика с...